导读:感知技能 感伤CG 感觉艺术 感悟心灵 中国很有影响力影视特效CG动画规模自媒体 本文转自公号:影戏设计师 引言 前一段,Epic Game推出的MetaHuman再一次点燃了一波关于数字人的接头。 ▲ Epic Game宣布的MetaHuman工程示例 跟着计较机图形技能、AI技能、及时...
“ 感知技能 感伤CG 感觉艺术 感悟心灵 ”
中国很有影响力影视特效CG动画规模自媒体
本文转自公号:影戏设计师
引言
前一段,Epic Game推出的MetaHuman再一次点燃了一波关于数字人的接头。
▲ Epic Game宣布的MetaHuman工程示例
跟着计较机图形技能、AI技能、及时渲染等应用的成熟,如今数字人或称为虚拟人已经无处不在。它们已经成为了当下及将来几年的主要趋势之一,出格是在虚拟偶像、虚拟建造栏目标敦促下,数字人及其人机交互将获得更多的厘革与重塑。
▲ 美国虚拟网红 Lil Miquela (右)
▲ 美国次世文化打造的虚拟人翎Ling
▲ 海内虚拟网红阿喜
在开始聊本日的话题之前,我们不妨先来说说今朝数字人规模的研究配景。
假如你常常存眷Epic Game在虚幻引擎宣布的数字人示例,你必定知道Mike的高保真数字人类案例。
▲ 虚幻引擎的数字人类项目示例
谁人项目其实是迈克西莫(Mike Seymour)的数字替身形象,迈克本人是数字人规模的恒久研究专家和作家,他的事情经历包罗:Sony Pictures Imageworks(索尼图像事情室)、好莱坞建造公司Skydance Media、专注于呆板人&人工智能的Brud公司以及今朝被Epic Game收购的数字人技能开拓商3Lateral。
▲ 迈克西莫在TED上关于数字人的演讲
在2018年进行了一场TED Talk ,迈克设想了对话式互动数字人的技能焦点及将来应用,它能办理人际来往社会中的暮年人、残障人士或坚苦户的眷注与帮助问题。
“心情是感情的精巧流传者,而且感情的气力是十分强大的。我想通过给技能附上面目来改进将来的世界。在这之前我们必需意识到心情的气力、影响力、感情力及其说服力。”迈克西摩
▲ 迈克西莫及其数字人替身生成及心情捕获的进程
在TED上,迈克还展示了操作摄影机扫描脸部、AI面部视觉捕获、及时引擎来生成数字人的全进程, 他认为数字人的应用规模很是遍及,包罗:康健、教诲、社交等,并有包罗Epic Game、Pinscreen等公司致力于此。

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