导读:关于AI生产创造、人与AI交互的讨论似乎从未停止过。当一个更数字化的世界到来,AI作为重要生产力又会如何进化,将扮演什么样的角色,人与AI交互是否又将产生全新变量? 仅围绕科幻小说或科幻电影的视角去畅想如同空中楼阁。为此,知春资本邀请到了在音乐领域...
关于AI生产创造、人与AI交互的讨论似乎从未停止过。当一个更数字化的世界到来,AI作为重要生产力又会如何进化,将扮演什么样的角色,人与AI交互是否又将产生全新变量?
仅围绕科幻小说或科幻电影的视角去畅想如同空中楼阁。为此,知春资本邀请到了在音乐领域和情感社交领域,用AIGC做创新的被投企业创始人ACE虚拟歌姬制作人、时域科技CEO郭靖,Gemsouls联合创始人、CEO饶佳星,他们结合自己的创业实践出发,与知春资本投资副总裁付冲一起分享了对AIGC(AI generated content,使用人工智能技术创造内容)最新见解。
付冲:二位先简单介绍一下各自目前的创业项目
郭靖:我们ACE虚拟歌姬是希望通过技术手段,赋能每个普通人创作音乐分享音乐,打造一个全新的音乐创作和音乐分享的场景。
饶佳星:Gemsouls在做一个以虚拟人为核心的社交网络,和目前大家认知的有美丽皮囊的虚拟偶像不一样的是,我们先做的是灵魂,我们更关注的是虚拟人和用户自主交互的能力。
[ 谈变化 ]付冲:随着Metaverse、web3.0话题的火热,AI内容生成也备受关注,目前国内外有哪些值得关注的新动态?
郭靖:2015年、2017年前后,出现两拨基于单点技术把产品迅速做火的AIGC案例,但大多火了一阵儿后就销声匿迹。
当时都是互联网产品经理的思维,认为一个全新的技术就能创造全新场景。而最近这几年随着算法在各领域发展,AIGC也一直在进化,比如像柳夜熙”换头“可以做到影视级、直播级的水平,我们ACE虚拟歌姬的歌声合成之前只是一个TTS(Text To Speech,从文本到语音转换技术)的分支,如今做到了接近人声。
现在很多做虚拟人的公司,其实是技术的整合者。虚拟人作为一个产品,需要整合人所需要的所有skill形象、声音、动作驱动等等。总的来说,大家意识到AI其实是生产力的连续进化,以虚拟人为代表的很多公司是整合各维度技术来创造全新的体验。最主要的改变其实不只是在技术层面,而在于产品整合思维。
ACE虚拟歌姬产品图
饶佳星:技术上是有一些突破,比如Gemsouls产品用的GPT大规模语预训练模式,整体往一个大参数量的方向在走,GPT3参数量是GPT2的100多倍。目前我们用到的GPT3几乎可以让人和虚拟人交互堪比真人之间的交互,我们会去驱动UGC和AIGC来结合做产品化。同时Open AI 发布的基于文本生成图像的多模态模型Dall-e,也让我们看到了不同信息维度的应用和未来更广阔的场景。
[ 谈应用 ]
付冲:二位作为音乐和情感交互领域的早期创业者,也是用户需求最敏感的捕捉者, 各自观察到AI在内容生产上经历了哪些阶段,又如何一步步满足用户的需求?
郭靖:AIGC的能力其实是一个block,会比原先的传统能力要好,但本质上还是创作者驱动blocks。比如说原先block是砖头,拿它拼房子费劲,现在是乐高,拼起来就容易多了。
之前大家一直用AI去做的“拼”事情,通过算法创作了一些作品。但对于创作者而言,他没有自我表达在里面,只是被强植入了一个作品。
我们现在创业的这个阶段,其实对用户的定义很简单,比如说他要做创作音乐,弄好了主旋律跟歌词,但没有人能及时给演唱出来变成一个完整的作品。但我们就用 AI歌声合成来帮他演唱形成作品,从而激发很多年轻小孩儿的创造力。
我们是要把AI当作人或者说生物,把它投入到一个网络节点里面,观察人和AI交互上能产生什么全新的变量。
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