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腾讯WeMap:基于虚拟引擎的全域地图构建方案IT资讯

来源:天之家 发表于:2021-12-04 09:03 阅读:

  近年来,随着智慧城市、交通、文旅等细分行业对地理信息需求的增加,地图产品正在从二维到三维转变,三维时空数据的建设迎来前所末有的热潮。但受技术难度、建设成本、数据更新等因素所限,现阶段部分三维实景产品视觉效果仍未达到最佳,无法形成城市视角的一图统览,难以满足以城市为单位的三维实景建设需求。

  如何满足各行各业对三维地图的新需求?一直是行业参与者们共同探求的方向。此前,在腾讯数字生态大会上,腾讯地图产业版WeMap与Epic达成合作,借助腾讯在游戏技术上的优势,全新升级WeMap,助力产业用户实现高逼真、低成本、快更新、易开发的地图可视化能力。

  12月2日,Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日(以下简称UOD 2021)在上海举办,会上腾讯地图技术副总监尚建发表了“基于Unreal Engine的全域地图构建方案”主题演讲,围绕全域地图、自动化建模、视效打磨和开放体系等四个方面介绍了腾讯WeMap的能力和实践。

腾讯WeMap:基于虚拟引擎的全域地图构建方案

  尚建表示 ,“作为一款地图产品,我们希望腾讯WeMap成为一张数字底图,能够同时服务于G端、B端和C端,助力各行各业实现降本增效。”

  全域地图构建方案:二三维一体化突破场景限制

  目前,用户对地理信息的需求有很强的专属性,区县级、城市级所对应范围的空间数据各不相同。对此,尚建介绍说,腾讯WeMap是一款完整地图产品,包含全国、全市的全域视角,同时腾讯与Epic建立合作,基于Unreal引擎把平面表达方式升级为球体表达,表现更生动立体。

  在拥有全域合规地图数据的前提下,可视化地图将大幅提高产品效率,助力不同行业数字升级。全域视角的可视化是腾讯WeMap全新升级后的一大亮点,覆盖范围从全球、全国、全省,到城市、园区,最后到道路和建筑,构成一张完整的底图,适用于多行业、多场景。

  而结合腾讯WeMap二三维一体化的特点,在全域地球的技术实现上,将方案分成矢量地图的构建以及关键要素的三维化表达。通过矢量地图的构建,实现绿地、水系、陆地面等各种二维元素的表达,以及建筑物、道路、植被、地形等核心要素实现三维化,从而达到全域的地图显示。

  自动化建模:高效快速生成数字孪生城市

  在构建三维数字地球时,常见的方式有人工建模、倾斜摄影等,但成本都比较高,而WeMap结合自身的地理数据优势,提出通过自动化建模的方案来降低三维构建的成本,提升效率。据尚建介绍,自动化建模方面,在合规的基础上,腾讯更聚焦基于自有数据和全域算法识别能力,打造逼真的三维模型体验,提供更加普适的建模方案。

  基于地图数据、视觉算法以及丰富的素材库,构建了高逼真多样化的建筑建模方案;而结合覆盖全域的道路数据,以及分类型的设计形成道路的精细化模型;此外,如植被的生成,结合不同的分布策略,实现不同区域植被的自动化种植。

  此外,建模后的产物通过WeMap多源数据融合的能力形成统一的标准,对于不同来源的数据经过Base层形成标准的数据输入,其中也包括外源的GIS数据、模型数据等。有了标准化的数据输入,腾讯WeMap还提供数据的轻量化能力,通过参数化几何描述、模型和属性信息分离、自动化减面以及合并方案,生成更轻量的数据,解决海量三维数据加载和展示的效率问题。

  视效打磨:灵活材质系统提升视觉画面体验

  完成基础建模后,还需要构建更优秀的视觉表现效果。尚建介绍说,为创建逼真的视觉画面和沉浸式体验,腾讯WeMap结合Unreal Engine提供的不同比例尺的视觉效果,提供不同比例尺的地球、城市视觉效果、光照变化、天气系统等。

  在呈现地球效果方面,为增加地球的真实感、增加纹理的效果,腾讯WeMap进一步引入地形元素,以增强地球表面凹凸感,并通过周边的云层光影,提升整体环境质感。而日夜光照和天气的变换,来源于整体材质系统的设计,通过合理的材质架构设计,提升材质设计的扩展性和统一化。

  得益于底层材质系统的灵活设计,腾讯WeMap形成对建筑物、道路、绿地、水系等要素的美化,同时利用Unreal引擎对环境、光照、阴影等的超强表达能力,对真实世界的不同环境实现高仿真渲染。另外,模板化设计也是腾讯WeMap产品的一大亮点,用户可以从可视化图中直观看到不同模板的呈现效果,除日夜模式的变化以外,还提供风格快速切换的能力。

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